作者_NGA-神圣的塞拉
一、技能循環
神圣之盾的CD是10秒,按照理論上輸出最優秀的FCFS(先到先打)的技能循環法,優先級應當次于審判和奉獻。但是作為坦克我們要確保神圣之盾的全程覆蓋(除非你確認你不需要全程維持神盾,這個交由你自己判斷),所以技能循環實際上被調整為10秒循環,即每10秒一次神盾和奉獻,神盾之后緊接奉獻。
雖然審判不占據GCD,但是實際上審判依然消耗的GCD,只是可以在10秒鐘內的任意時點啟用,最終仍然會被神盾和奉獻卡手,除非你打算不掛圣印空過神盾接奉獻所占3秒的普攻(這個損失大概相當于大半個審判,但是只提升了審判不到20_的輸出效率,沒必要)。
那么我們的輸出循環即是_
/castsequence reset_12 神圣之盾,奉獻,審判,圣印 (當然審判和奉獻的順序可以自行調整,圣印種類也自行決定,這個宏只是一個簡化的描述)。
和在上述三個技能CD中間的5.5秒空擋里,穿插驅邪和復仇者之盾。
那么這么一來,我們發現防騎的技能實際冷卻時間是_
神圣之盾_10秒
審判_10秒
奉獻_10秒
驅邪術_15秒,因為審判和奉獻都有2秒的時間可以提前或者推遲,這讓中間夾雜15秒的驅邪術不再影響CD。
復仇者之盾_40秒,需要考慮Boss的普攻,所以不要把她視為30秒的技能。
由于20_以下增加憤怒之錘,這個技能CD足夠短到一次神盾CD內可以施展兩次,即_
/castsequence 神圣之盾,憤怒之錘,奉獻,審判,圣印,憤怒之錘, 由于憤怒之錘的CD,以及有時候你會需要規避首領普攻,一般每兩個神盾循環中間,你可以打一次上述這種神盾優先級最大下的憤怒之錘FCFS,然后用下個cd依然優先奉獻審判的做法來重置這個CD循環避免奉獻和審判被押后。
不考慮這個20_的斬殺期,因為主要戰斗發生在前80_。我們只考慮10秒循環,對防騎的仇恨能力進行一個量化分析。
二、復仇和正義的效率
假設命中全滿。
設法術強度為P,武器速度為S是個常量,那么在10秒循環內,正義圣印的傷害和復仇圣印的傷害分別_
1. 正義圣印基礎傷害_26.7×10的圣印基礎傷害部分,235的審判基礎傷害部分,總計502點。
2. 復仇圣印基礎傷害_10×10的復仇圣印基礎傷害部分,750×10÷15_500的神圣復仇基礎傷害部分,和600點審判基礎傷害部分,總共1200點。顯然可以看出,論基礎傷害,復仇圣印遠超正義。
3. 正義圣印加成部分_9.2_×10·P的圣印傷害加成,和79_P的審判傷害加成,總計171_P
4. 復仇圣印加成部分,P×1_×(10×20×S/60)(即_法術傷害×單次加成×觸發期望次數)_3.33_P的圣印傷害加成,P×18_×10÷15_12_P的神圣復仇加成,和43_P的審判加成,總計(3.33_S+55_)P。
那么多少法術強度下,這兩個圣印持平呢?
大多數武器都在1.6-1.8之間,只有少數武器例如貧民窟的那把深藏秘密之錘才是2.7。假設武器是1.8的速度,那么正義圣印加成是171_P,復仇圣印加成是61_P,差距是110_×法術強度加成。然而正義圣印和復仇天生差了698點基礎值,那么拉平這個基礎值,你需要634點法術強度。這個差值我們大概會在T4級達到。Pre-raid的裝備下,標準的130武器配合盲目光芒、巫師油、十字軍審判,我們就會擁有507的法術強度。如果你穿著幾件法傷板甲,有薩滿支持的空氣之怒圖騰,差距會進一步縮小。
再加上復仇圣印可能存在的一些不穩定,比如轉目標、中斷攻擊,或者臉稍微黑一點連續閃招導致的神圣復仇斷檔,都會直接損失DOT和復仇審判傷害。所以我們盡可能地選用正義圣印,并且盡快捶上十字軍審判。
那么我們以正義圣印為基礎來分析一下10秒循環下防騎的仇恨
10秒內一個防騎輸出的技能會有_
1. 正義圣印及審判,502+171_×法術強度,仇恨系數190_
2. 奉獻,512+94_×法術強度,仇恨系數190_
3. 神盾,按50_攻擊被格擋,攻擊速度2.4來算,平均2.08次格擋,造成傷害322+10.2_×法術強度,仇恨系數256_
4. 復仇者之盾,這個技能會每40秒左右插入一次循環,造成傷害549+10_×法術強度,并且要再×25_的CD系數,因為是10秒/40秒,即137+2.5_P,仇恨系數228_.
普攻是個常量,大約50左右的DPS,和法術強度沒什么關系,先略去。
那么十秒循環下,防騎的神圣傷害仇恨輸出能力是3063+535.3_×法術強度,即每秒仇恨_306.3+53.5_×法術強度。
如果是惡魔和亡靈怪,我們額外加入_
5. 驅邪術,655+43_×法術強度,并且要再×66.7_的CD系數,因為是10秒/15秒,即436+28.7_×法術強度,仇恨系數190_。
TPS變成_350+56.37_×法術強度。
再次說明,這里沒有介入法術命中和物理命中。
很直觀的能夠體現出1法術傷害_0.535的TPS對普通怪物,以及0.564對惡魔亡靈生物。
同時,上述效果10秒耗藍在祈福作用下(圣印、審判耗藍85_)是1432.5(+226驅邪術),如果法力值維持平衡的話,靈魂協調同時提供136.1/157.5的TPS,不過這個會被怪物按數量均攤。以及另外50-100點普攻的TPS。
這大概是個什么概念呢。單體非惡魔亡靈,技能基礎TPS是500左右,以及53.5_的法術強度加成。法術命中和物理命中/精準會影響到這個數值,但是防騎有天賦存在,法術命中是86_,影響神盾奉獻審判,近戰物理命中是5_未命中和15_閃招即80_命中率,影響正義圣印,和95_的復仇者之盾與憤怒之錘的遠程命中率。
人類的精準和德萊尼的命中光環能夠解決不少問題,血精靈會稍微差一點。
然后正如我之前所說,自身buff條件下,我們能夠輕松做到500+法術傷害,這就讓防騎的仇恨能力在P1階段能夠達到750以上的TPS。
上述表格引申一下,我們還可以算出低級法術對仇恨的影響,以及缺藍狀況下的最優解,智慧審判和十字軍審判到底哪個能夠對缺藍狀態下的防騎起到更大的作用,但是現在暫時沒時間。
以及有人會問,防騎能不能用FCFS提高仇恨,答案是可以的,而且具有操作空間。畢竟你的GCD是1.5秒,而Boss攻擊間隔是2秒或者2.4秒。我如果剛剛吃完boss的一次普攻,那么完全可以讓奉獻或者審判提前一個GCD打出來。這樣的話奉獻仇恨是更高一點的。這種情況下,奉獻和審判的CD大約是8-9秒,相當于提升了25_不到的奉獻仇恨,和20_不到的審判仇恨,有興趣的可以自行計算,但是實戰的時候務必確保神圣之盾覆蓋每一次普攻。
以及上述目前均不考慮單手專精,計算單手專精的時候,除了靈魂協調部分,其他的簡單粗暴加上5_即可。
忘了這個帖子同時要表述一個東西,神圣復仇目前加成非常低,測試出來并不是以前帖子說的85_,而是只有18_,不管多少層都只加18_。比如你有1000點法傷,神圣復仇每跳傷害,第一層是30基礎+36_66,兩層是60基礎+36_96,最高五層是150基礎+36_186
這種離奇加成... 不要也罷。