說(shuō)正事之前,先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題。
平時(shí)不用學(xué)習(xí)、工作的時(shí)候,大家都會(huì)怎么安排時(shí)間呢?
估計(jì)大多數(shù)胖友都會(huì)脫口而出:「當(dāng)然是打游戲啦!」
就算是約朋友出門,大概率也是組個(gè)隊(duì)伍開(kāi)黑,快樂(lè)得不行。
不過(guò),如果你現(xiàn)在還沒(méi)有成年,這些快樂(lè)就到此為止了。
幾天前,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,力度空前大。
《通知》最核心的內(nèi)容,就是嚴(yán)格限制了未成年人的游戲時(shí)間。
所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù)。
說(shuō)是史上最嚴(yán),毫不夸張。
因?yàn)樵诖酥?,相關(guān)規(guī)定是下面這樣的:
法定節(jié)假日每日累計(jì)不得超過(guò) 3 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò) 1.5 小時(shí),22 時(shí)到次日 8 時(shí)不能玩。
按照以前的規(guī)定,滿打滿算,未成年人每周可以玩 13.5 個(gè)小時(shí)游戲。
而現(xiàn)在呢,最多 3 個(gè)小時(shí),還被嚴(yán)格限制在晚上 20 到 21 點(diǎn)。
至于為什么要加強(qiáng)限制,新聞出版署給出了這些理由。
一是網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性、沉浸性、仿真性強(qiáng),操作便捷,天然具有更強(qiáng)吸引力。而未成年人自控力相對(duì)較弱,容易沉迷。
二是不少家長(zhǎng)反映之前的標(biāo)準(zhǔn)仍較寬松,建議從嚴(yán)壓縮。
據(jù)悉,新規(guī)定于 9 月 1 日,也就是今天正式實(shí)施。
目前,很多游戲/游戲公司都已經(jīng)發(fā)文表示積極落實(shí)防沉迷新規(guī),包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、莉莉絲游戲、原神、英雄聯(lián)盟等等。
基本上你能叫得出名字的網(wǎng)絡(luò)游戲,都已經(jīng)包括在內(nèi)。
如果你在規(guī)定時(shí)間外進(jìn)游戲,就會(huì)碰上類似的提示。
值得注意的是,個(gè)別游戲會(huì)有一些額外政策。
相信大家都有發(fā)現(xiàn),并不是所有游戲都要賬號(hào)才能進(jìn)入,少數(shù)游戲提供了試玩模式。
不過(guò)吼,如果哪位小朋友想利用試玩模式來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,現(xiàn)在已經(jīng)行不通了。
以《王者榮耀》為例,目前單機(jī)玩法已經(jīng)被暫時(shí)關(guān)閉,iOS 端的游客體驗(yàn)?zāi)J絼t全面下線。
如果用戶在游戲中購(gòu)買了「月卡」,需要每天登陸才能獲得完整收益。
但以后,未成年人周一到周四都不能上線,顯然是有損失的。
因此,一些游戲提供了補(bǔ)償方案。
比如最近很火的《原神》,會(huì)把因防沉迷限制而無(wú)法領(lǐng)取的道具,通過(guò)郵件一次性發(fā)放,也算是很良心了。
除了游戲本身,與游戲相關(guān)聯(lián)的電競(jìng)賽事,也做出了相應(yīng)限制。
KPL 聯(lián)盟賽事委員會(huì)最新公告顯示,KPL 和 K 甲選手必須滿 18 周歲才可參賽。
和平精英職業(yè)聯(lián)賽這邊雖然還沒(méi)有官宣,但表示將對(duì)選手展開(kāi)合規(guī)工作,估計(jì)和 KPL 不會(huì)有太多差別。
總而言之,從政策層面來(lái)看,游戲這條路,已經(jīng)被限制得死死的。
但是在具體實(shí)施時(shí),游戲廠商還會(huì)面臨一個(gè)老生常談的問(wèn)題——如何判定屏幕前的這位玩家,到底是不是未成年人。
很多游戲的實(shí)名認(rèn)證方式,都比較簡(jiǎn)單,輸入了身份證號(hào)和姓名就可以通過(guò)。
這就可能導(dǎo)致一些未成年玩家,用長(zhǎng)輩的身份信息進(jìn)行認(rèn)證,直接繞開(kāi)防沉迷系統(tǒng),想玩多久玩多久。
甚至哦,一些網(wǎng)上沖浪能力比較強(qiáng)的小朋友,瞄上了另一個(gè)渠道——賬號(hào)交易。
目前,市面上出現(xiàn)了很多游戲賬號(hào)交易的平臺(tái),便宜的一兩塊錢就能玩上一小時(shí),而且還支持自動(dòng)上號(hào),輸入賬號(hào)密碼的過(guò)程都給你省略了。
但我要說(shuō)的不是這些,畢竟根據(jù)規(guī)定,游戲賬號(hào)交易必須經(jīng)過(guò)實(shí)名認(rèn)證,同樣要 18 歲以上。
誰(shuí)說(shuō)賬號(hào)交易就必須得通過(guò)賬號(hào)交易平臺(tái)呢,直接打錢不就行了?
既然如此,那么所有可以交流的地方,都可能成為「交易平臺(tái)」。
比如我們?cè)谌f(wàn)能的微博,搜索某些關(guān)鍵詞,就可以看到很多求購(gòu)無(wú)防沉迷賬號(hào)的小伙伴。
比如這兩位需求就很簡(jiǎn)單,啥要求都沒(méi)有,只要沒(méi)有防沉迷就就好。
像這種沒(méi)有平臺(tái)介入的直接交易,其實(shí)是最難管的。畢竟我們沒(méi)有理由,去要求一個(gè)普通的社交平臺(tái)拒絕未成年人使用。
那么,壓力又來(lái)到了游戲廠商這邊。
前文提到,目前大多數(shù)游戲廠商的實(shí)名認(rèn)證過(guò)程,非常簡(jiǎn)單,容易繞過(guò)。
但是,也有平臺(tái)開(kāi)始探索新的實(shí)名認(rèn)證方案,比如讓大家又愛(ài)又恨的騰訊。
前不久,騰訊游戲「零點(diǎn)巡航」機(jī)制上線。
如果你在凌晨游戲,即便已經(jīng)認(rèn)證為成年人,也可能碰到人臉篩查。如未通過(guò)篩查,直接納入防沉迷監(jiān)管,強(qiáng)制下線。
后來(lái),騰訊又把時(shí)限,從凌晨延長(zhǎng)至全天。
這樣一來(lái),即使未成年玩家成功購(gòu)買到賬號(hào),也可能玩不了多久,一定程度上阻擋了賬號(hào)交易這條道路。
但就算如此也沒(méi)辦法完全杜絕賬號(hào)交易,只要兜里有錢,再買一個(gè)新的不就得了?
更何況,游戲過(guò)程中進(jìn)行人臉識(shí)別,這個(gè)操作本身就受到了一些爭(zhēng)議。有人覺(jué)得麻煩,有人覺(jué)得涉及敏感信息。
So...是否會(huì)全行業(yè)跟進(jìn),還不得而知。
不過(guò),我們也不能只盯著游戲廠商,家長(zhǎng)也應(yīng)該在這個(gè)過(guò)程中扮演重要角色。
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎從孩子的世界消失之后,一定要有一些別的東西,來(lái)填補(bǔ)這些休閑時(shí)光。
所以,即便相關(guān)政策落實(shí)到位,也不意味著家長(zhǎng)能完全放下包袱。
說(shuō)不定,家長(zhǎng)未來(lái)需要面對(duì)的煩惱,會(huì)比以前更多。