隨著游戲管控力度的加強,王者榮耀體驗服再次升級了未成年人防沉迷措施,王者榮耀官方?jīng)Q定取消體驗服中還未關(guān)聯(lián)正式服賬號的體驗資格,若玩家想要繼續(xù)體驗,則需要關(guān)聯(lián)正式服賬號。當(dāng)然大家也別擔(dān)心取消資格后辛苦積攢的碎片、點券或積分都沒了。其實并不會,角色數(shù)據(jù)依舊保留,關(guān)聯(lián)后將自動恢復(fù)。
除了防沉迷升級外,王者榮耀體驗服最新一輪更新后,新增了劉備、百里守約和鎧三位英雄的專精裝測試。攜帶專屬裝備后,劉備被動子彈穿透改為回血,變成了高續(xù)航戰(zhàn)士;百里守約裝備后,狙擊無法存儲,但狙擊速度變快,且普攻附帶額外傷害,等于是由遠程Poke打法變走A射手;而鎧有專精裝后,大招持續(xù)時間與普攻和2技能命中率掛鉤,最短為4秒,最長是12秒,意味著鎧能持續(xù)近身的話,其變身狀態(tài)更持久,抗傷打團能力更強。
而此次更新調(diào)整的英雄有三位,或是調(diào)整強度不符合預(yù)期,針對夏侯惇被動回血值的加強方案取消,官方將上線新的測試方案,預(yù)期也是加強向調(diào)整,喜歡夏侯惇的玩家還得耐心等待!
對抗路榜單墊底的狂鐵終于迎來加強,狂鐵這位英雄最大的問題是技能傷害吃能量(充能狀態(tài)),同時繁瑣的技能描述也加大了新手玩家的理解成本,這也是其越來越無人問津的一個原因。因此這次官方對被動的英雄和非英雄單位進行了統(tǒng)一,即該改為狂鐵使用技能和普攻命中敵方單位各回復(fù)10點和7點能量,等于是狂鐵在清線、打野或攻擊米萊狄機器人時,也能快速回復(fù)能量進入充能狀態(tài),打出更高傷害和回復(fù)更多血量。
達摩雖然不是勝率榜墊底,但也已經(jīng)持續(xù)多個賽季人氣低迷,為了讓其重回玩家視野中來,官方?jīng)Q定提升達摩大招二段的斬殺傷害,即基于敵方已損12%生命值的傷害提升至16%。增強了達摩將敵人上墻后的收割能力。
結(jié)語:到目前為止,依舊有玩家對專精裝表示困惑,其實這也是正常現(xiàn)象,畢竟多一件裝備就要付出學(xué)習(xí)成本,更不要說每位英雄都出一件裝備了。對此大家大可放心,專精裝的推出只是豐富英雄玩法,并不會影響英雄強度,后續(xù)官方會平衡完善并收集玩家建議后才會決定是否實裝正式服,而這將會是很漫長的一個過程。那么你覺得如何呢?歡迎留言討論!
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