派蒙:一直以來看那些大佬們討論增傷、減傷的,到底在說啥?
凍梨:這次就來簡單聊聊,盡可能保證讓你聽得懂。
此次的參與試驗的對象,90級0命甘雨,佩戴武器90級1精阿莫斯,5星滿級4冰套,普通攻擊天賦等級10。攻擊目標,86級草元素丘丘人薩滿(冰抗10%)。
上圖為甘雨的數據面板,由于是雙冰甘雨,大部分情況下無需考慮暴擊率高低,而且這次是測算極限傷害,可忽略此項。為了避免混亂的疊加導致觀眾看不懂,目前僅僅是蓄力一箭的傷害計算方式(看明白后自己就可以按照配隊進行相應的增減了)。
傷害=攻擊力*技能倍率*爆傷增幅*增傷增幅*防御承傷*抗性承傷*元素反應*精通增幅*特殊乘區。
此時甘雨的攻擊力為2872點;蓄力攻擊二段的霜華綻放倍率為392%;暴傷區的增幅為百分百+206%=306%;增傷區的增幅為百分百+元素杯46.6%+冰套15%+阿莫斯弓滿buff(12%+8*5%)=213.6%;防御力換算后的蕞終承傷為50.5%(略復雜,見后文);抗性換算后的蕞終魔物承傷1-10%=90%;
接下來我們只需要將上述的所有值乘起來,即為蕞終的結果:2872*3.92*3.06*2.136*0.9*0.505=33444點傷害,與實戰結論33496有微弱的偏差。這很正常,因為原神并沒有公示防御力承傷計算公式,這是玩家自己去模擬大量數據推導出來的,與實際必然存在些許的誤差。
防御力承傷如何計算?在原神里,防御力會依照攻擊者和收擊者的等級、防御等有所波動。魔物承傷公式簡單點可以理解為:(角色等級*5+500)/((角色等級*5+500)+(魔物等級*5+500)*(1-減防))。此時的場景換算后為(90*5+500)/((90*5+500)+(86*5+500))=50.5%。
減抗該如何計算?拿鐘離舉例子,元素戰技可降低周圍魔物20%的元素抗性與物抗。小丘丘人的所有抗性都是10%,左邊無減抗雷神的普攻1212點,與減抗后的1414點。減抗公式為,魔物抗性>0時,直接相減;魔物抗性<0時,數值折半后再相減。也就是此時丘丘人的抗性實際上為-5%,即為105%承傷。1212/0.9*1.05=1414。
這是單角色無反應的計算情況,若是涉及增傷型的元素反應呢?需要參考角色當前的精通數值在面板所轉化的增傷。這次我們換一個,以火水蒸發為例。班尼特無反應時對遺跡守衛的傷害為3104,觸發元素反應蒸發時為6179。
計算元素反應的蕞終增傷,只需要考慮角色的元素精通,因為這是獨立乘區。此時班尼特的元素精通為187,按照面板顯示蒸發反應的傷害提升32.7%。3104*1.5*(百分百+32.7%)=6178.5,四舍五入為6179點傷害。
應該挺好理解的吧?當你遇到自身無法理解的傷害時可以去這樣簡單的計算一下,一般在你感覺傷害不對勁時可以算一遍,消除你的疑惑。還有就是對比兩套圣遺物時不知該如何抉擇,而你又懶得實測的時候使用。用于部分論壇、評論區PVP也是挺好的,能很輕松地算出這個人是不是在吹牛,就如上圖,正常情況下怎么疊數值都不辦不到,簡單算算就知道了。
平時經常為觀眾老爺們計算傷害,此時突然靈感乍現,這玩意可整一期!于是我就好好地整理了一下傷害計算方式。若是有哪兒存在錯誤,歡迎指出一起討論,感謝觀看~