感謝分享:NGA-莫問何處來
托馬主要毒點眾所周知為搶反應,風套因為雨簾劍干擾成功率和覆蓋率不可兼得。那么反其道行之,解放行秋去雷國等隊伍,直接胡桃托馬風,那么風套覆蓋率直接提升為百分百,并且循環軸從22秒變16秒,變相提升37.5%輸出,因此整體輸出其實和胡行鐘體系相差無幾。
下面進行傷害計算,對比胡托風與胡行鐘3人組,按照傷害計算貼得慣例,假設后者得胡桃比前者多5個精通詞條,其他方面一致(其實可以精通多更多,但是相應得雙暴就要少一些,為了方便就當做多5個精通了)。
胡行鐘反應覆蓋率為90%,怪物抗性為-10%。 那么對于胡行鐘得體系,每秒輸出為 1.05*(0.1+0.9*1.8)/22=0.082。
對于胡托風體系,雙火提升大概4%,托馬6命提升7%,怪物抗性為-30%,每秒輸出為 1.15*1.04*1.07/16=0.08。
兩個三人組對比,胡托風只比胡行鐘少了2.5%左右輸出,如果風系是萬葉,那么將反超15%輸出。
不過少了行秋得輸出,總體只是略微提升。但是總得來說,胡托風三人組得輸出是極其接近胡行鐘三人組得,但是省去了行秋,可以給另一隊湊雷國,而且對群沒有蒸發覆蓋率問題,傷害不會衰減。
總結: 胡托風用萬葉輸出比胡行鐘略低,用萬葉輸出略高。考慮第四人人選,總體還是略輸胡行鐘體系。
而且16秒循環體力也非常緊張,更適合1命胡桃,而且套裝不能用魔女4,只能用2+2或者追憶。
假如你滿足以下條件之一:
1 養了托馬又沒有鐘離不想浪費。
2 有閑置得萬葉。
3 另外一隊急需行秋或者鐘離。
4 行秋沒有高精祭禮,循環非常成問題。
那么胡托風體系是非常值得推薦得!可以享受不受能量限制,16秒一輪得快節奏輸出(深淵90秒足夠你打6輪了),再也不用擔心托馬搶蒸發和影響風套減抗得問題了。