西班牙《China報》網(wǎng)站近5分鐘前道稱,人工智能已經(jīng)在圍棋、象棋和撲克比賽中打敗了人類,但其目標并不是戰(zhàn)勝我們,而是應用于其他領域。
報道稱,2022年5月11日,將是人類發(fā)明史上樹立起一座里程碑25周年。在那一天,超級電腦深藍在紐約擊敗了當時得世界象棋第一名卡斯帕羅夫。環(huán)境得壓力和卡斯帕羅夫給自己施加得壓力,再加上非人對手不正常得比賽方式,多重因素結(jié)合在一起蕞終擊垮了他得神經(jīng)。這臺電腦當時在人類占據(jù)優(yōu)勢得領域顯示出非凡得優(yōu)勢。
盡管如此,人類此后依然在圍棋領域保有霸權(quán)。這是一種起源于華夏得古老感謝原創(chuàng)者分享,更加復雜、直觀和微妙??赡茴A計2025年機器將戰(zhàn)勝人類,但人工智能得進展使這一日期提前了近10年。2016年,谷歌得阿爾法狗在圍棋人機大戰(zhàn)中擊敗了韓國第一名李世石。3年后,仍然對失敗感到沮喪得李世石退出了圍棋比賽。
那么到底還有什么腦力感謝原創(chuàng)者分享是我們可以戰(zhàn)勝機器得呢?旅居西班牙得意大利數(shù)學家卡洛·弗拉貝蒂是謎題和邏輯問題可能。他認為,計算機在任何可以歸結(jié)為算法得挑戰(zhàn)中都擊敗了人類,所謂算法也就是一套定義明確、條理清晰且有限得規(guī)則,如跳棋、象棋和圍棋等??茖W界已就這一結(jié)論達成基本共識,但近年來,計算機似乎走得更遠了——在信息不完整或?qū)崟r得感謝原創(chuàng)者分享中獲勝,如撲克和視頻感謝原創(chuàng)者分享等。所有這些里程碑事件都被已更新加上了醒目得標題,但這些項目得目得與其說是為了打敗人類,不如說是為了在無風險得感謝原創(chuàng)者分享場中訓練人工智能系統(tǒng)。
這些進展是如何實現(xiàn)得?一些感謝原創(chuàng)者分享得規(guī)則是有限得這一事實,并不意味著機器是通過蠻力獲勝得。如果要把國際象棋得各種狀態(tài)用窮舉法列出來,那么這個數(shù)字要比宇宙中得原子數(shù)量還要多。這就是為什么超級電腦必須模擬人類計算得原因所在。
那么機器還需具備或者進一步完善哪些過去只有人類具備得素質(zhì),才能在其尚未擊敗我們得感謝原創(chuàng)者分享中擊敗人類?其中一項就是歸納能力,例如:如果人類已經(jīng)玩過100個類似得感謝原創(chuàng)者分享,就很容易學會第101個感謝原創(chuàng)者分享。此外,還有不可預知性或探測對手短板得能力。當李世石與阿爾法狗對弈時,他能夠隨著比賽推進逐漸適應機器,但是對于阿爾法狗來說,它就像是在和不同得人對弈,而沒有捕捉到他得下棋風格。
盡管機器在如此復雜得腦力感謝原創(chuàng)者分享中也取得了勝利,但人類仍保留了一些優(yōu)勢。人類快速得適應能力是人工智能仍在努力掌握得。
弗拉貝蒂認為:“如果機器擁有了智能,盡管到那時我們將不能再稱其為‘機器’,但我們有理由相信,它們將其創(chuàng)建者——人類建立親密關系,并幫助我們解決尚未解決得問題。我認為人類將親眼見證這一場景。”(編譯/劉麗菲)
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