建模步驟:
1.用多邊形工具在上視基準面上畫一個五邊形,添加水平幾何關系。
畫出五角星得邊線,然后添加共線幾何關系
2.拉伸凸臺,高度200 。
3.圓角,半徑:5 。
4.前視基準面上畫一條豎線。(這是掃描得路徑)
5.還是前視基準面上畫一條水平線。(這是掃描得輪廓)(兩條線可以畫在一個草圖里)
6.曲面掃描,沿路徑扭轉(zhuǎn)。
旋轉(zhuǎn):10圈
高版本得顯示得不太一樣:沿路徑扭轉(zhuǎn)變成了指定扭轉(zhuǎn)值
7.進入3D草圖,交叉曲線——旋轉(zhuǎn)五角星一圈得面(20個)+掃描曲面。
然后右鍵隱藏五角星實體和掃描曲面
8.新建基準面,參考粉色線條和它得端點。(高版本得不用建基準面、畫圓,可以直接掃描)
9.在新建基準面上畫圓,直徑5 。圓心要與3D草圖重合。
10.掃描。
高版本得直接點圓形輪廓,輸入直徑就行,可以不用畫草圖和基準面了。
11.完成,添加外觀。
12.空格鍵可選擇多視口。
13.渲染一下。
相同思路得畫法:(這些圖以前都發(fā)過詳細步驟)