28號的時候,使命召喚19多人模式正式解鎖,雖然由于閃退的BUG問題導致steam上的評價褒貶不一。但目前僅steam上,最高24.7萬同時在線人數也證明了,使命召喚依然是現如今當之無愧的最強FPS游戲,這還不算PS5和XBOX平臺的人數。
自從使命召喚16開始,動視首次引入了跨平臺聯機的機制,讓PC玩家和主機玩家能夠同臺競技。而當時剛推出這個機制的時候,玩家紛紛表示鍵鼠和手柄操作差距如此巨大,豈不是對主機玩家很不公平?
然而,這么多年下來,刨去PC上外掛問題,手柄和鍵鼠在操作差距尤其是準度上并沒有玩家們想象得那么大,甚至手柄在某些方面具有更大的優勢,因此我們發現越來越多的PC玩家也開始嘗試使用手柄來玩使命召喚。
大麥我是從使命召喚16開始使用手柄的,當然和所有玩家一樣,剛開始使用手柄也是被爆殺。面臨的最大問題還是瞄不準敵人,尤其是在遠距離射擊上,搖桿過短的鍵程很難進行精準射擊。而后來在200多個小時的摸索之后,也算是逐漸掌握了一些竅門,同時也體會到了手柄所帶來的樂趣。
什么樣的配裝做什么樣的事實際上,雖然使命召喚是以PC端起家,但很長一段時間玩使命召喚系列的主要人群都是使用手柄的主機玩家,也是這幾年推進全平臺互通以及大戰場模式后,才使得PC玩家的重要性被動視所注意到。
因此,動視在游戲的槍械設計以及游戲交互上,皆以手柄操作為核心邏輯,所以我們打開使命召喚的手柄操作設置上,會看到遠比鍵鼠復雜得多的設置參數,甚至還有一些參數可能玩家都不甚了解為何意。不過我認為,對于只是剛使用手柄來玩使命召喚的玩家,大可不必在意那些東西,只需要打開輔助瞄準這一個設置即可。
我作為一個一路從零開始使用手柄來玩使命召喚的玩家,認為要想更好地用手柄去玩使命召喚,解決瞄不準的問題,最直接的方式就是根據不同的場景去配置自己的槍械。而動視在設計使命召喚的槍械配件系統的初衷也是這么考慮的。
對于手柄操作來講,不同的距離和環境下槍械對于武器配件的搭配,簡單總結就是,在中型或者大型地圖就舍棄機動性選擇提升后坐力控制和精準度的配件,再搭配瞄準鏡,而小地圖則主要選擇提升抬槍速度,腰射穩定性這些配件。
但我個人認為,剛上手的玩家來講不管大地圖小地圖,優先提升槍械精確度,然后找個地方架槍蹲點,這樣在射擊時對垂直壓槍的要求不會那么高,只要控制好水平跟人就足夠了,先熟悉搖桿瞄準,這樣能讓剛開始的游戲體驗提升不少。
而使命召喚19,進一步強化了武器多樣性的要求,除了像沖鋒槍的遠程射擊精度被大幅度削弱之外外,這一代“套娃式”的槍械解鎖模式,也表現了動視希望玩家能夠去嘗試不同的槍械,不少玩家吐槽這樣的改動,但我覺得相比于之前的使命召喚系列,這是一個非常優秀的設計思路。而且金皮解鎖難度大幅度降低,都在推動整個游戲對戰中,槍械多樣性的環境。
如何運用輔助瞄準?當然,為了平衡手柄的操作,其實在很早以前FPS游戲中經引入了輔助瞄準的設計,所謂的輔助瞄準,就是玩家當準星靠近敵人的時候,準星移動速度就會大幅度下降,這樣方便進行瞄準。不過對于剛使用手柄的玩家來說,絕大多數都會表示根本感受不到輔助瞄準,自己該瞄不準還是瞄不準!
確實,一方面由于距離近物體體積在屏幕上顯示大,觸發輔助瞄準準星減速的時間較長,輔助瞄準感受最強烈的還是在中短距離的瞄準上,這一點使得手柄玩FPS游戲時,近距離對槍甚至能夠獲得比鍵鼠更大的優勢,因此16剛出的時候,一些鍵鼠玩家吐槽近距離對槍打不過手柄。另一方面手柄作為一種專門的工具,還是有一定的學習成本,不論是鍵鼠還是手柄,都有一個適應的過程,熟悉輔助瞄準也是需要一定的時間。
那么,如何運用好輔助瞄準,核心還是在于對搖桿的操控上,由于如今的使命召喚在視角移動上已經增加了加速功能,大幅度推動搖桿時,為了能最快的轉動視角,會有一個線性提速的過程,推動搖桿速度越快,幅度越大,視角提速的速度就越快。因此這也是導致不少玩家無法感受到輔助瞄準帶來的影響。
所以,在推動準星搖桿時應該采用的是一半或者是三分之一的距離,只有在需要90°-180°大視角轉動時會使用全程推搖桿來達到快速轉動。而在瞄準的時候,除非是在架點可以提前開鏡瞄準,一般最好的方式是先不開鏡找到敵人大致的輪廓,然后點開鏡,這時候準星會略微的向人身上偏移,同時更容易觸發輔助瞄準機制降低準星速度,這時候在進行精準射擊,命中率會提高不少!
操作技巧對于手柄來說,瞄準射擊時有一些技巧,只要后坐力足夠低可以通過左右移動來替代視角的左右移動,通過緩慢的移動來調整左右瞄準視角,而手指就能夠專注于垂直壓槍,這種方式適合在中距離的對槍上。
第二個技巧是,當面對多個敵人時,鍵鼠玩家可能不會選擇關鏡,視角直接就拉過去了。但對于使用手柄操作來講,這種操作很難實現,因為在開鏡的情況下,手柄的準星瞄準速度是有下降倍率的,再加上輔助瞄準使得準星更難移動。所以當擊殺了一個玩家以后,最好的選擇還是關鏡移動到另一個人身上再開鏡射擊,當然可能會有玩家覺得,開關鏡會耗費時間,但這也是手柄的劣勢之一。
這一代使命召喚19刪除了滑鏟開槍以及大幅降低了跳躍開鏡,所以身法上就顯得沒那么重要,這也讓有手柄背鍵和沒有背鍵的手柄玩家對局更加公平一些,像在16時代,有手柄背鍵的玩家可以邊滑鏟邊移動視角開槍,區別還是很大的。
如今使命召喚19相比于16節奏慢了不少,手柄和鍵鼠差距我認為也不大,再加上新的匹配機制,其實剛上手手柄玩家的游戲體驗會比16好上不少。如果想去嘗試手柄的玩家來說,這一代也是值得去嘗試的。