文:天天
前不久,索尼的PS5 “精英手柄” DualSense Edge正式發售。相對原版DualSense來說,Edge版增加了搖桿靈敏度、扳機鍵鍵程以及死區的調節功能,還可以保存不同的配置文件,可更換搖桿和雙背鍵等等,功能著實添加了不少,并且握持感也有一定的優化。
既然增添了這么多新玩意兒,為什么卻感覺這款手柄的社區熱度一直不夠高,評價還有些褒貶不一呢?有部分玩家認為許多功能用不上,按鍵手感比原版還略微差了點,續航相對原版也有所降低,更重要的是,1599元的官方國行定價實在是太貴了,很多人直言,1599都可以買三個原版DualSense了,難道不比買一個更耐用?
因此,即使這款精英手柄質功能強大,但仍只是小眾產品,跟普通玩家關系不大。實際上,在近幾年的主機、外設等廠商里,類似這種可以自定義靈敏度、增添額外按鍵的手柄已經越來越多,有些價格相對來說也比較親民,這篇文章就來簡單聊聊近幾年精英手柄的盤點與選擇,看看你是否需要一個功能強大的“精英手柄”。
>>>微軟把“精英手柄”的概念深入人心
其實對于游戲手柄的改造與變體,早已不是什么新鮮事。在FC時代,針對原版FC手柄的不足,很多第三方廠商便推出過“連發手柄”、“搖桿手柄”等,可以極大改善玩家的游戲體驗。但之后隨著御三家的手柄設計逐漸趨同,廠商們能夠在此做文章的機會也越來越少,許多硬核玩家迫切需要一個可以定制化的現代手柄,來提升自己的手感、操作等等。
這時候,微軟率先做出決定,于2015年10月27日推出了Xbox One Elite Controller。相比原版手柄,Elite Controller擁有著鋼制結構和柔軟觸感,新增四個背鍵也極大提升了用戶的可自定義程度,還有圓盤十字鍵、可更換鍵帽、多鍵程扳機等等,在當時被很多人稱為“地表最強手柄”可不是鬧著玩的。至此,千元“精英手柄”的概念便走進玩家的視野。
可惜凡事并不會那么完美,Xbox One Elite Controller也有許多不足之處。受限于時代原因,這款手柄的接口并不是現在主流的Type-C,而是Micro USB,早已跟不上目前的需求。無藍牙功能,脫膠問題等等也令人遺憾。不說別人,我自己購買的這代精英手柄就因為長期使用導致脫膠,現在手感非常不好,只能通過自行修復的方法才能解決。
為了解決這些遺留問題,微軟于2019年11月推出改進款Xbox Elite Wireless Controller Series 2,不負眾望增加了藍牙功能與Type-C接口,也進一步優化了脫膠問題,證明微軟真的有在聽玩家的反饋。并且這一代還擁有全新的可調節阻力搖桿,自定義程度更高,廣受客制化玩家喜愛。所以這款手柄在之后的日子里,社區熱度一直居高不下,成為硬核、精英玩家們最熱衷討論的產品之一。
但微軟總是想搞點事情,飽受詬病的品控問題從Surface產品線一直蔓延到了Xbox產品線。這款二代精英手柄A鍵、肩鍵極容易斷觸,搖桿也易松動,還有漂移、粘滯感等問題,讓玩家們吐槽不斷。有玩家分析稱這是手柄的底層機械設計有誤,不知道未來如果推出第三代精英手柄,這些問題是否能得到微軟的解決。
盡管目前微軟自家的品控令人擔憂,但能把“精英手柄”這個概念推廣開來,微軟絕對是一大功臣。其他主機、外設廠商有沒有推出類似的競品呢?讓我們接著往下看。
>>>第三方廠商才是最卷的
看到微軟“精英手柄”的爆火,索尼怎么可能坐得住?在2020年初便推出過適用于DualShock 4手柄的背鍵外設,讓PS玩家也能有類似的體驗。不過估計是因為前期設計問題,直到最近索尼才正式推出前文中提到的DualSense Edge,第一款官方“精英手柄”。
而任天堂這邊則隔岸觀火,根本不為所動。畢竟NS已經有了相應的Pro手柄,相比Joy-Con大幅度提升手感,按鍵尺寸、搖桿、材質等等也更加舒服,如果只是玩NS上的游戲綽綽有余,自然不需要再來一個“精英手柄”。
所以壓力就來到了第三方外設廠這邊。大家也許不知道,早在2006年就有國產外設廠做出了可調節靈敏度,自定義按鍵這些功能的游戲手柄,我在查資料時也被嚇了一跳。不過估計由于做工、營銷、適配等問題,并沒有掀起很大的波瀾,不得不說國產在這方面還是相當具有前瞻性。而自從微軟推出“精英手柄”后,很大程度上為第三方廠商指明了一個方向,類似的手柄如雨后春筍般涌現。
這里就要不得不提到手柄的改裝大廠Scuf,這個廠商很早就在為各種游戲手柄做背鍵改裝,擁有背鍵專利,微軟自家的背鍵功能也是受它啟發。隨著技術的提升,Scuf的口碑也是越來越好,不管是專門為PS4做的Impact / Infinity / Vantage系列,還是Xbox款的Instinct系列,都足以稱得上是各方面優秀的精英類手柄。比如說Instinct這款,看起來好像跟普通的Xbox手柄沒什么不同,實際上內部已經大換血,擁有一鍵麥克風靜音功能,握把和扳機也有舒適的優化,獨特的背鍵設計更令人印象深刻。而且在DualSense Edge出現之前,首款第三方PS5精英手柄Reflex也是由Scuf推出的,很長一段時間是PS5精英手柄的代名詞。
雷蛇這個外設品牌同樣在第三方手柄領域有著舉足輕重的地位,為按鍵添加機械手感更是一大亮點。早在PS4時代,雷蛇就率先推出過Raiju 颶獸這款精英手柄,可更換鍵帽、舒適橡膠握把就不用多說了,額外的雙肩鍵更是成為了雷蛇手柄標志性的設計。并且雷蛇作為“燈廠”,怎么可能少的了RGB呢?如果想要你的手柄有五彩斑斕的效果,選雷蛇準沒錯。
大家有沒有想過模塊化的手柄會是什么樣?盡管許多外設廠商都有嘗試過,但做的最好的非圖馬思特莫屬。雖然圖馬思特最有名的產品是方向盤品類,可他們家的Eswap手柄也絲毫不輸給其他廠商。額外背鍵、扳機鍵程、重映射這些精英標配功能肯定不會少,最重要的是獨家可熱拔插的模塊化設計,讓你可以快速切換適合FPS / 格斗 / RPG的手柄鍵位,想要對稱or非對稱搖桿?簡單換一下就完事。
還有許多第三方外設廠有自己的獨門絕技,比如說Recon就專門為手柄設計了音頻模塊,可以極大提升聲音質量;Nacon則對自己的非對稱設計十分有信心,可調節配重也是一大亮點;Astro的C40 TR曾被譽為PS4最強手柄,無任何短板;PowerA、PDP、還有一眾國產品牌,即使沒有很多亮眼的地方,但親民的價格也能讓精英設計走進大眾的視野。如果在這里繼續展開講第三方,那這點篇幅根本講不完,可見這個賽道有多么的卷。
>>>精英手柄到底適合哪些人
講了這么多,想必你已經大概了解目前精英手柄的現狀了。回到最開始的問題,你到底需不需要一個精英手柄?我可以給出一個很明確的觀點,若你非常清楚精英手柄可以給你帶來什么,包括額外按鍵、可調節死區、按鍵靈敏度等等這些的用處,那自然是值得多加一點錢,入手一款心儀的精英手柄。畢竟手柄作為與游戲交互的重要媒介之一,相比鍵鼠可以帶來更多的沉浸感,一款做工精良、功能更多的手柄確實能讓你的游戲體驗成倍提升。
如果你是重度FPS玩家,更加有理由試試精英手柄。實際上,現在的精英手柄很多都是為了FPS設計的,死區能讓瞄準更加精確,短鍵程扳機鍵配合背鍵也能讓你完成諸如快速轉身,精確點射等等這些操作,從目前APEX、COD大量鍵鼠玩家開始轉手柄就可見一斑。
當然,除開FPS,額外按鍵也可以用來代替“按下搖桿”這種反人類操作,又或者是避免C手情況的出現,在許多冒險游戲里瞄準、跑步時不至于手足無措。若你發現確實有這樣的需求,精英手柄可以讓你更喜歡用手柄玩游戲。
但如果你只是輕度玩家,并且沒有FPS的需求,那普通手柄其實就已經能滿足絕大多數情況了。百元級別就有不少做工優秀的手柄,用不到那些額外功能,多花錢也是白搭。還不如多買幾款不同款式的換著玩,或者跟朋友一起時線下聯機時避免只有一個手柄的尷尬。
>>>結語
相信各位朋友看下來,對于自己是否需要精英手柄能夠有一個清晰的答案。一家之言,難免狹隘,選擇自己合適的才是最重要的,如果你有什么好的手柄推薦,也歡迎在評論區留言分享,只可惜這次多好的廣告機會,卻沒人找果娘,果娘也是要恰飯的嘛~
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