除了硬件上的“軍備競賽”,最近幾年顯卡廠商又將目光轉向了分辨率縮放超采樣技術,大家比較熟悉就是NVIDIA DLSS(深度學習超采樣)和AMD FSR(FidelityFX超分辨率)。AMD FSR作為后起之秀,其發展勢頭非常迅猛,特別是基于新一代的時域圖像放大的FSR 2.0使得AMD FRS技術的可用性大幅提升,有了與NVIDIA DLSS相抗衡的實力。目前最新版的FSR 2.2已經發布,并在部分游戲中開始實裝,那么它的表現到底怎么樣呢?
更快、更清晰的FSR 2.2
FSR是AMD開發的一種可以以低分辨率渲染輸出高分辨率圖像的超采樣技術,可以讓玩家在不升級顯卡性能的情況下獲得更高幀率。采用空間圖像放大算法的FSR 1.0雖然實現了游戲幀率的提升,但畫質損失較大,而從FSR 2.0開始采用了和NVIDIA DLSS一樣的基于時間的超采樣算法,通過歷史幀和渲染管道內的深度、運動和色彩信息來實現畫面的縮放輸出,并且支持抗鋸齒輸出(取代游戲幀中的TAA抗鋸齒效果),因此除了提升幀率的幅度更大之外,還可以像DLSS 2.x那樣提供接近或者超過原始圖像的畫面。
FSR 2.0性能模式下的畫質明顯好于FSR 1.0的超級質量模式
基于時間的超采樣算法在物體快速移動時,如果對前后幀采樣并處理到一幀畫面的話,就可能出現錯誤了,最典型的就是“殘影”問題。因此在正式發布FSR 2.0后不久,AMD便更新了FSR 2.1版本,主要改善了畫面重影、閃爍問題,還提升了縮放精度,對動態問題、火化和煙霧粒子進行了優化。最新的FSR 2.2版本在此基礎上進一步增強了畫質,根據AMD官方的說法,可減輕快速移動物體上的重影,例如支持FSR 2.2賽車游戲中飛馳的汽車畫面。
更多大作加入,FSR陣容日漸豐富
與同為超采樣技術的NVIDIA DLSS不同,FSR并不需要像NVIDIA Tensor核心這樣特定的ML機器學習硬件,讓FSR擁有了比DLSS強得多的通用性,這給開發者提供了一個增強游戲性能的強力選擇,持有老款NVIDIA 顯卡的玩家也能從中受益。根據官方的統計數據,截止截止到2023年1月5日,已經有230款游戲加入FSR技術,相比半年前的游戲陣容實現了翻倍。
值得一提的是,如果游戲本身已經加入了其他時間的超采樣算法,例如DLSS 2.x的話,那么開發者要適配FSR 2是很快的。所以盡管FSR 2只推出了半年,但在支持FSR技術的226款游戲中,很大一部分現在已可支持或即將支持FSR 2:有97款現已發布或即將發布的游戲支持FSR 2,其中已發布的游戲為54款。目前有《F1 22》《極限競速:地平線5》《極品飛車:不羈》三款游戲支持最新的FSR 2.2技術。
截至2022年12月2日支持FSR 2的54款游戲
此外,即將推出的最新版3Dmark基準測試中將新增“FSR功能測試”。該測試將使用FSR 2.2技術,并可允許用戶在其顯卡不同的畫質模式設置下輕松比較啟用FSR 2后的游戲的性能水平和圖像質量。該測試還將包括一個內置的幀檢查器工具,通過一項交互式的并排比較,比較FSR 2.2實現的圖像質量。鑒于FSR為跨平臺的解決方案,因此該新功能測試可適用于任何支持的AMD、英特爾和英偉達顯卡。
4K性能提升82%,幀率/畫質表現再升級
測試平臺
處理器:AMD銳龍9 7950X
內存:芝奇DDR5 6000 16 GB×2
主板:華碩ROG CROSSHAIR X670E HERO
顯卡:華碩TUF-RX7900XTX-O24G-GAMING
操作系統:Windows 11 專業版 22H2
說了這么多,大家可能對FSR 2.2的效果還是沒有概念,下面我們就在《F1 22》游戲中體驗一下它的實際表現。本次參與測試的顯卡是Radeon RX7900 XTX,處理器則選用了銳龍9 7950X,屬于當前的旗艦配置。畫面設置方面,采用最高畫質預設,關閉垂直同步以及幀率限制。
為了更好地對比FSR 2.2和FSR 1以及FSR 2.1的畫面,我們選擇了在《F1 22》中以4K分辨率最高畫質下進行Benchmark測試場景錄像(方便觀察運動畫面的情況),然后借助NVIDIA ICAT畫質對比分析工具觀察細節表現。首先來看看FSR 1、FSR 2.1和FSR 2.2的對比表現,FSR 1畫面涂抹比較嚴重,比如欄桿后的車手名“尼古拉斯拉蒂菲”幾乎無法識別出來了,細節損失明顯。FSR 2.1和FSR 2.2在觀感上是非常接近的,沒有出現元素缺失的情況,遠處的房屋和路牌清晰可見,細節表現都不錯。在4K分辨率的質量模式下,FSR 2.2質量的畫面已經非常接近原生畫面了,實際上,即使是FSR 2.2性能模式下的畫面都要比FSR 1優秀不少。
下面再來看看這次FSR 2.2重點提升的動態畫面表現,這里我們主要關注了高速行駛中的賽車本身和影子。可以明顯的看出來,FSR 2.2的動態畫質確實要比FSR 2.1優秀很多,比如FSR 2.1中賽車左前輪導流罩上的碳纖維紋理,其高光部分的細節已經完全消失,而同畫面下FSR 2.2中的細節基本都得到了保留,導流罩上的碳纖維紋理清晰可見。由于賽車影子的動態變化非常劇烈,表現在畫面上的結果就是FSR 2.2的影子邊緣比FSR 2.1平滑很多,也沒有出現影子破碎的情況,如果是《極品飛車》或者《地平線》這類速度感更強的游戲,FSR 2.2帶來的提升應該會更明顯。
性能測試中,我們選擇了2K和4K分辨率,主要測試FSR 2.2帶來的幀率提升效果,同時我們還會測試FSR 2.2對比FSR 1以及FSR2.1的游戲性能情況,并記錄下每個項目的最低幀率作為參考。從測試結果來看,FSR 2.2的幀率表現令人驚喜,盡管AMD官方只提到其畫質方面的提升,但實際的游戲幀率相比FSR 2.1又有了可觀的進步。
具體在2K分辨率下,FSR 2.2質量的平均幀率達到205fps,比原生畫質下高了54%,比FSR 2.1質量高了10%。4K分辨率下,FSR 2.2質量的平均幀率達到了131fps,比原生畫質下高了82%,比FSR 2.1質量高了24%,提升效果明顯。并且FSR 2.2質量與FSR 1質量的幀率差距已經縮小到15%以內,在FSR 2.2性能模式下的幀率實現了反超,考慮到FSR 1超級質量模式下的畫質只能對標FSR 2.2性能,可以說FSR 2.2不論在畫面還是幀率上都大幅領先FSR 1。
總結:“完全體”FSR 2,助力高幀暢玩4K大作
采用時間超采樣算法的FSR 2在畫質上擁有非常明顯的進步,完全克服了FSR 1.0畫面元素缺失、涂抹、鋸齒等不足。最新的FSR 2.2在此基礎上進一步優化運動物體的畫面表現,從我們的測試來看,相比上個版本的FSR 2.1,FSR在《F1 22》游戲中的重影現象也得到明顯改善,提升了賽車游戲中的畫面體驗。在性能方面,FSR 2.2的表現更令人驚喜,4K分辨率下,FSR 2.2質量模式的幀率比FSR 2.1高了24%,實現4K/120fps的流暢畫面,同畫質下的幀率領先FSR 1 20%以上,做到了對FSR 1的“降維打擊”。“完全體”FSR 2.2已經展現出了不俗的實力,綜合體驗比較均衡,未來還會有更多游戲大作的加入,對廣大玩家來說也是件值得期待的事情。